Yli kymmenen vuoden tuotantokokemus

Tuotetiedot

Noppaa voidaan kutsua Dungeon and Dragon -pelin ikoniseksi rekvisiitaksi. Pelissä tulee olemaan monia tilanteita, joissa satunnaisluvut on luotava pyörittämällä noppaa hahmon tulevaisuuden kohtalon määrittämiseksi. Nopatyyppejä on monenlaisia, mukaan lukien 4-puolinen, 6-puolinen, 8-puolinen, 12-puolinen ja 20-puolinen. Niistä 20-puolisia noppia käytetään moniin mahdollisuuksiin. Otetaan taistelu esimerkkinä noppien käytöstä. .

Taistelussa noppaa käytetään pääasiassa määrittämään, osuuko hahmon hyökkäys vai ei, ja osuman aiheuttama vahinko.

Seuraavan kaavan avulla voit tarkistaa, osuuko hyökkäys vai ei.

Hyökkäystarkastus (lähitaistelu) = 1 päivä20 + perushyökkäysbonus + voiman säätöarvo

Vihollisen puolustustaso (AC) = 10 + panssaribonus + ketteryyden säätöarvo

Kuinka pelata:

Niistä "1d20" tarkoittaa 20-puolisen noppan heittämistä kerran. Oletetaan, että hahmon perushyökkäysbonus on 2 ja vahvuusbonus myös 2. Sitten hahmon mahdollinen hyökkäysheiton arvo on välillä 5 ja 24. Niin kauan kuin tämä luku ei ole pienempi kuin vihollisen vaihtovirta, se pidetään osumana. Olettaen, että vihollisen panssaribonus on 5, ketteryyden muuttaja on 1 ja sen vaihtovirta on 16.

Tällä hetkellä ainoa asia, joka määrittää tuloksen, on onni. Niin kauan kuin heität 20-puolisen noppaa ja heität numeron yli 12, jotta hyökkäysheitto saavuttaa vihollisen AC: n, voit onnistuneesti lyödä vihollista.

Seuraavaksi sinun on heitettävä noppaa selvittääkseen, kuinka paljon vahinkoja aiheutat. Jos käytät puupuikkoa, se aiheuttaa yleensä 1d6 pistettä vahinkoa (rullaa 6-puolinen muotti ja rullaa muutama vaurio on vain muutama), ja jos heilutat suurta kirveä, vahingon arvo on 1d12. Aseiden edut ja haitat määräytyvät yleensä niiden aiheuttamien vahinkojen perusteella. Tietysti jättiläisakselit ovat parempia kuin puupuikot.

Kun kuitenkin matkustat vankityrmään ja sieltä löytääksesi tehokkaampia aseita, on myös edellytys: sinun on ensin hyvä osata tämäntyyppisiä aseita, ennen kaikkea varmistaaksesi hyökkäyksen osuma, ja toiseksi, ota huomioon aseen koko kuolettavuus.


Viestin aika: 21.-20.2021